DOTA 英雄巨牙海民的一些关键玩法介绍
17173 新闻导语
海民有爆发,有AOE,有眩晕还有减速,天生就是一个GANK的存在。无论是团战还是单杀,都是一把好手。
巨牙海民(简称海民)
移动速度:310
视野范围:1800/800
攻击距离:近战
弹道速度:直接
攻击前摇/后摇:0.29+0.36
施法前摇/后摇:0.41+0.507
基础攻击间隔:1.7
海民有爆发,有AOE,有眩晕还有减速,天生就是一个GANK的存在。无论是团战还是单杀,都是一把好手。
前期可以适当游走,看哪里需要就滚到哪里。后期血撑起来了,拉起一波基友滚出去就可以把对方杀的默默超鬼。基友团团长的称号当之无愧!
海民不太适合走DPS路线,虽然作为一名力量型英雄血较厚,但走中路容易被远程压制,最好的位置还是在边路配合队友,能很好的带动团队的节奏,前期主辅助,后期负责GANK。
对线时因为蓝少的关系,不要轻易放出技能,跟紧队友,一有机会就带着他滚过去,瞄准脆皮的先晕了他,然后立刻放寒冰碎片封路,这里队友的反应也是很重要的。配合好基友人马简直是无敌般的存在。
一、海民的技能
1)一技能:寒冰碎片
寒冰碎片又称封路,主要是用来防止目标逃跑用的。可以对地面施放,也可以点人施放,不过寒冰碎片的前进速度为1200。这是一个小学追击问题(甲追乙,甲的速度是1200,甲乙双方最大距离是1400,问乙的速度为多少时可以躲开甲的追击?),所以在施法最远距离时,只要目标移动速度超过200,寒冰碎片就封不住目标了,所以点人施放经常会很坑的把自己和敌人隔开。所以一般先用滚定住目标,然后再用封路,或者预判敌人行动路线,提前点地施放。
寒冰碎片的形状固定,并且开口方向总是朝着施法地点。开口内部是一个半径为200的圆。总计有7个圆形阻挡物外切在上述圆上,每个阻挡物之间的间距约为9。这意味着碰撞体积为4的单位如小僵尸,在受到指令时可以自由穿过这些碎片。
关于“什么是碰撞体积”详情可以参考《浅谈DOTA2碰撞体积》。
2)二技能:雪球
雪球俗称滚,雪球有最大3秒的发动时间,3秒过后自动发动,也可以施放瞬间手动发动,对伤害和眩晕时间没有影响。
雪球可以将350码范围内的队友卷入其中,但需要海民手动点队友才能卷入,或者队友在范围内主动点雪球自己进入。每多带一个英雄,雪球伤害就会增加115点伤害(只有英雄单位会增加伤害,每个米波克隆体和电狗克隆体都可以算作一个英雄单位)。
雪球的最大追击时间只有3秒,并且最大滚动速度只有650,雪球最远可以影响到2195/2270/2345/2420距离处的单位。(雪球最大前进距离+基础伤害范围+扩大范围)所以后期如果距离较远,在雪球滚动过程中被目标敌人发现,目标敌人是很容易脱离雪球范围的。雪球滚动超过3秒后会自动停止,如果没有滚到目标,很容易让自己和队友陷入危险的位置。所以后期海民一定要有跳刀作为先手。
3)三技能:摔角行家
摔角行家分为主动和被动两个效果,被动效果是学习技能后,光环效果会一直持续降低周围350码范围(基本相当于近战范围)内所有敌人的攻击速度,中这个效果的目标脚下会有一个很明显的白色光晕,这个被动减攻速效果对于很多攻击前摇较长的近战英雄特别明显,在对线期非常具有压制力。
另外,主动使用后,会升级光环,使受到光环影响的敌方单位,被攻击时承受额外物理伤害,并且降低75%移动速度。这个额外承受的物理伤害相当于给友方单位加了95点绿字攻击力,这个攻击力加成可以触发致命一击、攻击吸血,也可以被物理伤害格挡。
4)大招:海象神拳
海象神拳,海民的招牌技能,与船长的水刀类似,都是增强下一次普攻,技能都可以开关自动释放,但自动施放无法降低攻击前摇,是否要开自动施放取决于你的手速了,我一般在GANK时会选择自动释放,可以更流畅的连招爆发。
海象神拳是100%暴击,并且拥有克敌机先效果,是100%命中的,所以海民并不需要出大炮或者金箍棒。海象神拳的减速效果在成功施法时就会产生,而不是目标落地后,因此实际的减速持续时间为3/4/5秒。
5)A杖及魔晶效果
魔晶会升级寒冰碎片,会将寒冰碎片的封路长度延长300码,差不多一倍的距离,并且在封路内部会降低40%移动速度,使目标单位更难从封路中走出来。
海民的A杖绝对是核心道具之一,A杖可以使海民增加一个“海象飞踢”技能,将目标向目标方向击飞1400码,要知道1400码是什么概念?猛犸的拱也只有1125码!并且飞踢无视魔免效果!也就是说,即使开着BKB也会被踢飞,只不过BKB效果下,可以不承受飞踢的350点伤害和减速效果。这对敌方核心单位绝对是致命的。
比如海民完全可以在团战中,从侧面跳刀到敌方后排火枪面前,将火枪踢到我方阵型面前,然后再利用雪球将路径上的敌人眩晕,并把自己带到火枪面前,使用海象神拳把火枪打浮空,同时移动到火枪背面,施放寒冰碎片封路,将火枪彻底封死到我方阵型内,敌方开战前大哥先被秒了,这团战还能有多大胜率?
6)天赋树加点
10级:一般选择右边,+25摔角行家伤害,海象神拳眩晕只会增加浮空高度,浮空期间很难选中目标输出,所以意义不大
15级:一般选择左边,+120雪球伤害,增加连招爆发
20级:一般选择左边,+75%海象神拳暴击,加天赋后,海象神拳暴击可以达到425%的恐怖程度,后期可以轻松打出4位数的暴击数字
25级:一般选择右边,12%普攻触发海象神拳,普攻触发的海象神拳不会占用CD,也不会消耗魔法,谁能抵挡连续击飞的那种爽感呢?(我曾经在一场后期战斗中,连续触发7次,6000+血量的人马没有落地,被海象神拳活生生的秒了,然后我们赢下了那场比赛)
二、海民的玩法
海民可以打2号位也可以打3号位,我个人比较推荐3号位。
海民是一个集爆发、控制、先手、救人为一身的完美型辅助!如果发挥出色就可以凭借一人之力在前期游穿三路,为己方的胜利奠定基础!作为一名力量型GANK英雄,一二技能超级强势,三技能的效果又非常适合团战,这使得巨牙海民成为打大小团不可或缺的一把好手。
团战时利用A杖、跳刀、雪球优先秒杀主力,或者冲散对面的阵型,带着友方肉盾和强控把握好时机,用雪球直接切入,打个出其不意。需要注意的是,在使用雪球时,尽量不要带上己方远程,配合猛犸,潮汐,人马这种范围晕或者斯温和拍拍这种高爆发,往往能达到出其不意的效果。
使用寒冰碎片在团战前期封路或者后期抓人,切莫挡住了前来支援的队友。用雪球滚出时,也不要把所有基友都带进去,否则团灭的就不知道是哪一方了。
三、海民的出装思路
海民出门4.8护甲,310移动速度,在线上已经很好混了,但初始攻击只有52,所以带个补刀斧更方便补兵。出门带个榴弹,根据对线期情况,3级的海民配合队友+榴弹,可以很轻松的击杀对方无位移技能的英雄。
个人推荐相位鞋,因为海民主要依靠大招输出,前期并不太吃攻速,而且带队友滚后,很容易被队友卡主位置从而打不到目标,所以我认为相位鞋是最好的选择。
中期身上要常备小蓝瓶,因为海民的智力成长很低,而技能又特别费蓝,经常1-2套连招就空蓝了,所以随身多带几个蓝药或者芒果,为了撑属性,护腕和大魔棒也不能少。
跳刀和A杖是海民的核心装备,在雪球等待和滚的6秒中内,跳刀是不会被打断的,并且可以在雪球等待或者滚的途中使用,跳刀可以大大增加海民的存活几率。而A杖既可以将敌方后排踢到我方攻击范围内,也可以将突入进来的敌方前排踢走,从而破坏敌方阵型。
四、海民的技能加点顺序
海民的技能加点顺序有两种,一种是主加摔角行家,增加普攻输出;第二种是主加雪球,增加爆发输出。
我个人更推荐第二种主加雪球,在配合队友的情况下,6级一套爆发可以轻松秒500血,并且雪球等级可以提升雪球的滚动速度和眩晕时间,更方便切入和接技能。
在雪球升满后再补摔角行家等级,寒冰碎片只是用来封路用的,1级的寒冰碎片持续4秒,一般情况下,足够击杀一名英雄了。
1级学习寒冰碎片主要是为了抢符和拿一血,如果不打算抢符,可以1级学摔角行家,方便线上补兵和压制。
五、海民的克制关系和阵容搭配
因为海民拥有一个强先手技能滚,所以能和配合海民的英雄还是有很多的,带有控制缺乏先手的英雄是海民的首选,例如:人马、流浪、大鱼等。这些控制型英雄都可以很好的和海民搭档,当然劣势情况下还是应该慎重,以免自己送了还把队友坑了。
比较克制海民的英雄,大多是那些拥有强位移技能的英雄,例如:敌法、幽鬼等,因为这些英雄很容易让海民的封路封住自己人,从而打断海民及队友的技能衔接。
另外,A杖海民对齐天大圣是完美克制效果,雪球可以帮海民和队友躲掉大圣的棒子,大圣的大招加完25级天赋也只有1100码半径,但A杖海民的踢飞能踢1400码,所以只要大圣开大,海民跳进去一脚踢飞,就可以秒破大圣的大招。
六、玩法关键
海民是一个非常依赖技能输出的英雄,一套连招打完海民就必须要走了,拖到第二套连招CD好了,才能再转身打。所以海民非常不适合打阵地战,一定要来回拉扯着打,避免跟对手原地对A。
海民的寒冰碎片是有碰撞体积的,所以可以施放在脚下,利用碰撞体积挤压远离,来完成上下墙的位移效果。如下图:
同时,也可以利用寒冰碎片开口始终向施法方向的特点,在自身脚下光圈内,调整施放角度,完成背身封路效果。如下图:
(这个操作还需多加练习,没有十足把握最好不要乱放,很有可能把自己或队友坑死在原地。。)
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